《Days Gone 往日不在》游戏测评和分享
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《Days Gone》(中译名《往日不在》)是一款由 Bend Studio 开发、索尼互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏。故事发生在全球性瘟疫爆发两年后的美国俄勒冈州,玩家将扮演前摩托车帮成员迪肯·圣约翰 (Deacon St. John),在危机四伏、遍布丧尸(游戏中称为“异变者”)的末日世界中挣扎求生,并试图寻找失散的妻子莎拉。今天,我想和大家分享一下我对这款游戏的体验和一些个人看法。
剧情与角色:末世中的人性微光
《往日不在》的剧情围绕着迪肯的个人旅程展开。他不仅要面对外部世界的残酷,还要处理内心的创伤和对妻子的思念。游戏通过大量的过场动画和角色对话,成功塑造了一批有血有肉的角色。迪肯从最初的愤世嫉俗,到逐渐重拾希望和责任感,其转变过程令人信服。他的兄弟“酒鬼”(Boozer) 也是一个亮点,两人之间的兄弟情谊是游戏中温暖的一抹色彩。
虽然主线剧情的节奏有时略显拖沓,且部分情节有些俗套,但整体而言,它讲述了一个关于失去、救赎和在绝望中寻找意义的动人故事。游戏中对人性的探讨,尤其是在极端环境下不同幸存者营地的众生相,也值得深思。
玩法核心:摩托、尸潮与开放世界
摩托车是《往日不在》的核心元素之一。它不仅仅是交通工具,更是迪肯的伙伴和生存的依赖。玩家需要不断收集零件升级摩托车,维护油量和耐久度。在广阔的俄勒冈荒野上骑行,感受风驰电掣的快感,同时提防路边的埋伏和异变者的追击,这种体验相当独特。

游戏中最具特色和压迫感的莫过于“尸潮”。面对成百上千只异变者同时涌来的场面,无论是视觉冲击力还是心理压力都非常巨大。玩家需要利用环境、陷阱、武器和策略才能成功清除或躲避尸潮,每一次成功的挑战都能带来极大的成就感。
游戏的开放世界设计中规中矩,包含了清理营地、解决随机事件、收集资源等常见元素。虽然任务类型略有重复,但结合动态天气系统和昼夜循环,探索过程依然充满变数。潜行和正面战斗的结合也给了玩家一定的自由度。
视听表现:氛围十足的末日画卷
《往日不在》的画面表现相当出色,尤其是在 PC 版本上。俄勒冈州多变的地貌——从茂密的森林、雪山到荒芜的沙漠——都得到了细致的展现。动态天气效果,如下雨、下雪,对游戏氛围的营造起到了关键作用。角色建模和动作捕捉也比较到位。
音效方面,异变者的嘶吼、摩托车的轰鸣、以及恰到好处的背景音乐,共同构建了一个沉浸感十足的末日世界。配音演员的表演也为角色增色不少。
优缺点总结
优点:
- 引人入胜的末日氛围和角色塑造。
- 独特的摩托车骑行与维护体验。
- 极具压迫感和挑战性的“尸潮”战斗。
- 优秀的画面和音效表现(尤其PC版)。
缺点:
- 主线剧情节奏偶有拖沓,部分任务设计重复度较高。
- 游戏初期可能会感觉比较慢热和困难。
- 部分BUG和优化问题(虽然PC版已大有改善)。
总结与推荐
总的来说,《Days Gone 往日不在》是一款充满诚意且独具特色的开放世界末日生存游戏。它可能不是一款完美无瑕的作品,但其独特的尸潮体验、引人入胜的剧情氛围以及核心的摩托车玩法,都让它在同类游戏中占有一席之地。如果你喜欢末日题材,不畏惧挑战,并且能接受其略显慢热的节奏,那么《往日不在》绝对值得一试。尤其是对于喜欢探索和沉浸式体验的玩家,迪肯在绝境中的旅程或许能带给你不一样的感动。
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